Bayonetta'nın yönetmeni Hideki Kamiya emekli olmuyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Bayonetta'nın yönetmeni Hideki Kamiya emekli olmuyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Kamiya, Platinum’dan ayrıldığı için artık kendini yenilenmiş hissettiğini söyledi [emphasis his] oyun yapmaya


Hideki Kamiya, PlatinumGames’ten ayrılma niyetinde olduğunu açıkladıktan birkaç hafta sonra şunu paylaştı: YouTube’da bir video işsizliğin ilk resmi gününü kutluyor

Kamiya ayrıca emekli olacağı veya Platinum’dan ayrılmayacağı yönündeki söylentilere de değindi

Kamiya, Capcom’dan başlayarak yaklaşık 30 yıllık oyun geliştirme geçmişini hızlı bir şekilde özetledi

“Netflix, YouTube, Disney Plus ve buna benzer şeyleri izliyorum ”

Daha sonra 80’lerin sonundaki elma şekeri kırmızısı Lamborghini Countach’la işsizlik bürosuna doğru yola çıkarak videoyu en büyük esneklikle bitirdi yaratıcısı Masahiro Sakurai Artık bunu aştım,” dedi Kamiya, PlatinumGames’in ofisinden bir Ultraman heykelciği ve bir Bayonetta peluşunun da aralarında bulunduğu oyuncaklarla dolu bir kutuyla çıkarken

Kamiya ayrıca yeni YouTube çabasının sevilen gibi değil, benzer şekilde işsiz olacağını söyledi Günlük aktiviteleri nispeten basittir Artık bu toplantılara katılmak zorunda değilim, bu yüzden rahatlamış hissediyorum” dedi Kamiya Üzerinde çalışmak için Clover Studio’ya geçti Okamisonunda PlatinumGames’e katılmadan önce, Süngü üçleme ve daha fazlası ”

Kamiya, artık işsiz olduğu için yeme alışkanlıklarını nasıl geliştirdiği hakkında konuşarak biraz zaman harcadı ve ev yapımı köri yapma konusundaki komik maceralarını paylaştı Videoda Kamiya neler yaptığını, gelecek planlarının neler olduğunu anlattı ve PlatinumGames’ten ayrılmış olmasına rağmen yakın zamanda emekli olmayı planlamadığını açıkladı

Kamiya, oyun yapmak istediğini ve yapmaya devam edeceğini söylese de, muhtemelen rekabet dışı nedenlerden dolayı sektörde çalışmaya bir yıl ara vermek zorunda kaldığını açıkladı

“İşteyken her türden önemli insanla yapılan o sıkıcı toplantılara katılmak zorundasın





genel-2

Süper Smash Bros Sonunda işi bırakma nedeninin “Bir oyun yaratıcısı olarak inançlarımın peşinden gitmek ve doğru olduğunu düşündüğüm yolu seçip ilerlemek istemem” olduğunu söyledi

“Aştım Resident Evil, Şeytanlar da ağlarVe Manzaralı Joe

“Oyun tasarımcısı olarak kariyerim neredeyse 30 yıldır ve bunu aklımda tutarak, size TAMAMEN KULLANILMAZ şeyler vereceğime söz veriyorum Hangi gün olduğunu çoktan unuttum Tesadüfen, kurucusu Shinji Mikami Içindeki kötülük Ve Hi-Fi Hızı Şubat ayında şirketten ayrılan stüdyo Tango Gameworks, bugün tweet attı “kendimdeki rekabet etmeme büyüsünü” bozduktan sonra işe dönmeye hazır olduğunu söyledi

Ancak PlatinumGames’i neden bıraktığını tam olarak açıklamakta zorluk yaşıyor gibi görünüyordu ve kameramandan cevabını sesli olarak vermesini istedi

Dürüst olmak gerekirse, bunu onun için seviyorum